HMA&S | instruccion Fisica en la citacion enamorando chicas pareja
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instruccion Fisica en la citacion enamorando chicas pareja

instruccion Fisica en la citacion enamorando chicas pareja

instruccion Fisica en la citacion enamorando chicas pareja

domingo, 7 de octubre de 2007

Juegos sobre interior Con El Fin De dias lluviosos

POSIBLE CLASIFICACION sobre las JUEGOS DE INTERIOR

1. JUEGOS CON MATERIAL RECICLADO FABRICACION – TALLER 5

– Pelotas de malabares- Zancos- Diabolos- las bolos (con botellas de plastico llenas por la mitad de agua)- fabricacion de cometas

Vease empleo del conjunto de “Las Villuercas”

2. JUEGOS DE CIRCULO 8

– Buzon de correos (origen o cartero en el circulo del circulo; todos poseen un cantidad diferente; cada individuo escribe un mensaje al nA? que quiera, pudiendo poner remitente o no; todos se lo dan al cartero y este los reparte segun el numero puesto)- El corro de la patata- Raton y micifuz (el circulo tournee y uno seri­a raton desplazandolo hacia el pelo otro micifuz, consiguiendo que pasar por externamente de el circulo aunque adherido al similar, o dentro de las miembros de el circulo, o por adentro. )- Juego de la silla ( se pone musica y no ha transpirado tantas sillas igual que jugadores, menor la; cuando se de la musica, se sientan y el que se quede sin silla. )- Tris, detras de, trus (tris va hacia la derecha, tras, cambia el interes, desplazandolo hacia el pelo trus, salta a heroina una persona; el que tarde en afirmar o se equivoque cuando no le toca, pierde)- entretenimiento sobre manos (mi mano izquierda esta a la izquierda de la mano derecha sobre mi companero de la izquierda, y mismamente todo el mundo; si se da un asalto con la mano, se sigue hacia la derecha, mano por mano en orden como estan dispuestas en la mesa o piso; En Caso De Que se dan 2 golpes, se cambia el interes; pierde quien se equivoque cuando nunca le toca o si tarda cuando le toca)- Quien cambio ( se cambian de sitio 3 usuarios, desplazandolo hacia el pelo individuo, el que se la queda, deberia hablar de quien se cambio, pudiendo cometer, por ejemplo, un unicamente fallo; En Caso De Que acierta, se la queda el primero que dijo)- entretenimiento de el silbato (todo el mundo en circulo, con las manos detras de la espalda; alguno en el nucleo, debera averiguar quien goza de el silbato, senalando con el dedo a quien produce que lo tiene, desplazandolo hacia el pelo este, le ensena las manos; el silbato lo dispone de el profesor ?je, je!; la variante seri­a lo mismo, aunque con un panuelo, y no ha transpirado esta vez si que lo goza de alguien de el circulo)

3. JUEGOS DE CAPACITACION AMBIENTAL 3

– Linces, conejos y hierbas (divididos en tres conjuntos de igual cantidad, y cada grupo con una senal; lince come conejo, conejo a hierba asi­ como la hierba, a las linces; En Caso De Que individuo atrapa Conforme lo citado, el atrapado se convierte en la clan de las que atrapa)- Predador asi­ como victima (predador se venda los ojos desplazandolo hacia el pelo presa se esta sereno cuando se aproxima el predador; ej. extremo cinco minutos para cazar, si no, gana la presa)- La garrapata pertinaz (todo el mundo son conejos desplazandolo hacia el pelo van vendados excepto individuo, que nadie lo sabe asi­ como que se lo ha mencionado personalmente el monitor; si 2 conejos se encuentran, se realizan un ruido conejil asi­ como se separan, pero En Caso De Que se topan con la garrapata, esta les da un besito en el cuello y no ha transpirado se sube a espaldas de el conejo; Ademi?s ese conejo puede llegar a ser en garrapata, y no ha transpirado En Caso De Que se cruzan 2 garrapatas deberan chillar y espantar a las conejos)

4. SIMULACIONES – JUEGOS sobre ROL – JUEGOS sobre LOGICA 2

– Juegos sobre adivinanza. Prototipo la alma goza de la cadena sobre la siguiente modo o o o o Tiene cuatro pedazos, unidos sobre tres en tres. ?Como puede efectuar de unir la

cadena entera como un collar cerrado, En Caso De Que separar un enlace pendiente 12 centimos, y volverlo a capturar pendiente otros 12 centimos, asi­ como este individuo solo tiene 60 centimos?- Juegos de logica. Directiva joseba@arrakis.es

cinco. JUEGOS DE INICIACION / DE CONOCERSE 1

– Atrapa tu nicho (tambien puede ser medioambiental desplazandolo hacia el pelo juego sobre circulo; todo el mundo en circulo, dicen por equilibrio su apelativo asi­ como el de un animal que empiece por Durante la reciente letra de su sustantivo, y no ha transpirado nunca vale reiterar; una vez hecho lo inicial, cada alguno se sienta en la silla o nicho, salvo el que esta en el vi­a, que debera hablar de “Que se muevan todos las animales que. posean pelo”; se cambiaran todos las que cumplan semejante caracteristica de lugar, inclusive el del medio, quedando otra sujeto en el vi­a, o no, si este no fue avispado de coger otro nicho; nunca vale reiterar caracteristicas podri?n acontecer igualmente cualidades, como “Que se muevan todo el mundo las animales que. vuelan” “. comen”)

6. JUEGOS C PERATIVOS 5

– El mensaje o telefono escacharrao ( Se le da un mensaje an una sujeto sobre manera excesivamente rapida, desplazandolo hacia el pelo este se lo dice al siguiente y no ha transpirado asi sucesivamente, inclusive que el ultimo dice lo que le han proverbio distorsion total del mensaje inicial; otra variante seri­a la sobre conseguir a diversos companeros afuera sobre la sala y no ha transpirado de alguno en alguno van entrando en la sala desplazandolo hacia el pelo escuchan un mensaje, que despues contaran al siguiente que entre. Incluso el ultimo nuevamente, distorsion total; una diferente variante seri­a la sobre, en circulo, el de la derecha realiza la pregunta al sobre la izquierda, y no ha transpirado este le contesta, desplazandolo hacia el pelo mismamente todos, asi­ como en la segunda vuelta cada persona debera hablar de la duda que le hizo el de la derecha desplazandolo hacia el pelo contestar la solucii?n que le dio el sobre la izquierda; un sinsentido)- entretenimiento de el arrendatario (existen las subsiguientes roles a lo largo de toda una partida Con El Fin De derecha, tabique izquierda e arrendatario; si el profe dice “pared izquierda”, los que cumplan este rol deberan cambiarse sobre “casa”; En Caso De Que se dice “terremoto”, todos han sobre cambiarse)- Pulso cingaro (por parejas, se agarran sobre una mano y no ha transpirado ponen las pies derechos tocandose; el primero que mueva su pie derecho, pierde)- Rey de la calzada ( se alcahueteria sobre echarse a todos los que esten adentro del circulo, hasta que solo quede el mas fuerte o vencedor)- Pelea sobre gallos (en cuclillas, desequilibrar a la pareja)

7. JUEGOS SENSORIALES 3

– Como huele mi companero ( por parejas, se huelen dentro de ellos; hoy por hoy, uno sobre cada pareja se cubierta o venda los ojos; todos en silencio, con las manos tras la espalda, asi­ como de individuo en individuo, pasaran oliendo las tapados a los no tapados, igualmente de individuo en uno, inclusive reconocer o nunca a su companero)- La gallinita ciega (con cancion, uno tapado o vendado tiene que aprehender a las demas)- El lazarillo ( por parejas, individuo lleva a otro por doquier, falto chocarlo)

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